Staffel 2, Folge 10–18

  • Staffel 2, Folge 10a
    Als Highroller und seine fliegenden Fische während eines Gefechts Mighty Rays blitzende Augäpfel stehlen, ist Hidden Kingdom in großer Gefahr. Die Twinmaster verursachen mit ihrer Macht einen Sturm aus unvergleichlicher Chaos-Energie. Als das Erste Kommando ausschwärmt, staunt das Team nicht schlecht – denn Mighty Ray ist hoch begabt: Er kann blind kämpfen, was er bereits früher schon mal getan hatte. Nun muss Apetrully Mighty Ray und das Erste Kommando zum Tempel des Steinaffengotts führen. Er muss den wahren Grund von Mighty Rays fantastischen Augäpfeln aufdecken und um Hilfe bitten. Der Steinaffen Gott hilft und zeigt Mighty Ray, wie er durch seine Augen sehen kann, obwohl sie von den Twinmasters benutzt werden. Das Erste Kommando findet schnell das Versteck der Twinmasters auf dem Berg Hima. Doch um den Feind zu besiegen, muss Mighty Ray riskieren, zu erblinden … für immer. (Text: Cartoon Network)
  • Staffel 2, Folge 10b
  • Staffel 2, Folge 11a
    Als Apetrully und die Kalebassen-Armee im dunklen Wald verschwinden, schwärmt das Erste Kommando aus. Zu ihrer Überraschung finden sie ihre Freunde und viele andere Tiere kopfüber an Bäumen hängend – eingeschlossen in glibberig-klebrigen „Schmucksäckchen“. Es stellt sich heraus, dass der Schneckenkönig sie mit seinen Kriegern zu seiner Sammlung hinzugefügt hat und nicht bereit ist, auf seine Tiersammlung zu verzichten. Nach einem harten Kampf sieht der Schneckenkönig seine Fehler ein. Doch leider verwandeln die Zebra Brüder den Schleim in ein riesiges Schleim-Monster mit seinem ganz eigenen Kopf. Lin Chung ist bereit, sich von der gruseligen Masse verschlucken zu lassen. Er bedient sich seiner Harmonischen Energie und mit der zusätzlichen Hilfe von Mighty Ray kann er sich und seine Freunde befreien. (Text: Cartoon Network)
  • Staffel 2, Folge 11b
    Als das Erste Kommando, Apetrully und der Krokodilkönig in den hohen Norden reisen, um Meldungen nachzugehen, dass Tiere und Menschen um ihr Leben fliehen, kommen sie zufällig den Twinmasters in die Quere. Die Bösewichte erweckten einen T-Rex zusammen mit einem Steinzeit-Mann zum Leben. Es folgt ein Kampf, aber als Lin Chung das Leben des Krokodilkönigs rettet, wechselt der Steinzeit-Mann die Seiten. Die enge Beziehung zwischen Mensch und Reptil würdigend spiegelt das Ganze seine Verbindung zu T-Rex wider. Als T-Rex von den Twinmasters vernichtet wird, möchte der Steinzeit-Mann Big Green beitreten. Apetrully tauft ihn „Steinzeit-Mann“. (Text: Cartoon Network)
  • Staffel 2, Folge 12a
    Apetrully und das Erste Kommando statten dem Palast der Koalas einen Besuch ab – in der Hoffnung, dass der friedliche König und sein Volk Big Green beitreten, um gemeinsam für den Frieden zu kämpfen. Doch die Reaktion ist unerwarteterweise sehr aggressiv. Sie ahnen nicht, dass der Commander der Dunkelheit einen Zaubertrank aus dem Ohrenschmalz des Riesen-Tausendfüßlers gemixt hatte, und nun die Gestalt des Koalakönigs angenommen hat. Er will endlich Rache am Ersten Kommando nehmen! (Text: Cartoon Network)
  • Staffel 2, Folge 12b
    Aufgrund einer großen Unruhe, die sich über einer Gruft zusammenbraut, kommt das uralte Schwert des dunklen Feuers ans Tageslicht. Das Schwert besitzt die Macht, sämtliche Tierkönigreiche und sogar Big Green zu zerstören, also muss das Erste Kommando es vernichten, bevor es in die falschen Hände gerät. In einem Wettrennen mit Highroller um die magische Waffe müssen Lin Chung und sein Team die Käfer-Armee, die Wolfsaale und die untoten Wachen des Schwertes bekämpfen. (Text: Cartoon Network)
  • Staffel 2, Folge 13a
    Commander der Dunkelheit ist wieder da! Er hat einen neuen Zaubertrank zusammengebraut und ist nun in der Lage, Drachen zu regieren! Während eines Luftlandeangriffs auf Big Green entführt er Mystique Sonia und bringt sie zu seinem Versteck in den seltsamen Felsformationen, auch bekannt als die „Höhlen von Teipeto“. Das Erste Kommando und die Luftwaffe schwärmen aus und es kommt zu einer haarsträubenden Luftschlacht. Währenddessen zaubert Mystique Sonia für sich allein – sie zähmt die Drachen mit ihrer Flöte, kommt ihrem Team schließlich zu Hilfe und reitet auf der größten Drachen-Mama von allen. (Text: Cartoon Network)
  • Staffel 2, Folge 13b
    Der Häschenkönig – wohl bekannt als Jumpy Ghostface – konnte immer schon gut mit Insekten umgehen. Nun soll er sogar Big Greens launischem Käferkönig helfen. Zusätzlich bekommen die Helden Besuch von einem Häschen-Wachmann, der ihnen berichtet, dass das Schloss der Häschen nicht nur von einer Gottesanbeterinnen-Armee angegriffen wird sondern auch von Jumpys früherem Rivalen um die Krone – Spotter. Gegen Jumpys Wunsch versucht das Erste Kommando ihm bei diesem persönlichen Kampf zu helfen, aber Jumpy, geschützt durch einen Käferpanzer, bekämpft Spotter selbst. Doch das ganze Erste Kommando ist nötig, um die Gottesanbeterinnen-Armee zu besiegen. Am Ende gibt Jumpy zu, dass Teamarbeit unschlagbar ist. (Text: Cartoon Network)
  • Staffel 2, Folge 14a
    Als Apetrully und die Kalebassen-Panzer in der Wüste angegriffen werden und von hochgefährlichen Spinnenpanzern nach Big Green zurückgebracht werden, wird das Erste Kommando losgeschickt, um der Sache auf den Grund zu gehen. Selbst mit ihren Schildkröten-Panzern wird das Erste Kommando schon bald von den flinken Spinnenpanzern und ihrem cleveren Anführer, dem Fuchskönig, ausgetrickst. Zurück an dem Ort, wo die Kalebassen-Panzer zerstört wurden, baut unser cleveres Team die Bruchstücke zu Geländemotorrädern um und kommt stark kämpfend zurück. Lin Chung und der Fuchskönig enden in einem Hand-Pfoten-Kampf, als sich herausstellt, dass Highroller die Familie des Fuchskönigs gefangen hält und den König zum Kämpfen zwingt – andernfalls würde Highroller der Fuchsfamilie Leid antun. Jetzt müssen sich das Erste Kommando und der Fuchskönig zusammenschließen, um die Familie des Fuchskönigs zu retten und es dem bösen Highroller wohl verdient zurückzuzahlen! (Text: Cartoon Network)
    Deutsche TV-PremiereSa 25.08.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 14b
    Als die Meereskönige und -königinnen von Big Green hypnotisiert und zurück ins Meer gezogen werden, müssen das Erste Kommando, Sammo und die Seefahrer-Brüder der Sache auf den Grund gehen. Zusammen mit Lady Green, einer beeindruckenden Meereskriegerin, finden die Rebellen schnell den Ursprung des Problems – ein riesiger Geisterfisch hatte die Meereskönige verzaubert, um sie für seine böse Armee zu gewinnen. Lin Chung und Lady Green – die einzigen Helden, die dem hohen Druck in der Tiefe des Meeres widerstehen können – müssen kämpfen, um ihre Freunde zu retten, bevor sie im wahrsten Sinne des Wortes zu Fischfutter werden. (Text: Cartoon Network)
    Deutsche TV-PremiereSa 25.08.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 15a
    Bei Wartungsarbeiten im Meer greifen plötzlich Quallen das Erste Kommando an. Die Folge: Das Team schrumpft auf Miniaturgröße. So ist es leichte Beute für die Zebra-Brüder, die das Erste Kommando nun entführen – und mit ihnen den König der Quallen … (Text: Kabel Eins)
    Deutsche TV-PremiereSo 26.08.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 15b
    Während Big Green von See-Elefanten angegriffen wird, lockt man das Erste Kommando auf eine Insel. Da Lin Chungs Harmonische Energie durch den Kampf aufgebraucht ist, scheint die Flucht unmöglich. (Text: Cartoon Network)
    Deutsche TV-PremiereSo 26.08.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 16a
    Der König der Löwen trägt unabsichtlich einen „Virus“ nach Big Green, der sich schnell ausbreitet. Es handelt sich um eine ganz spezielle, buchstäblich „saugende Wanze“. Die schleimigen Kreaturen können die Form von jedem annehmen, den sie berühren, und damit einen Klon erschaffen, der unter ihrer Kontrolle ist. Alle bis auf Lin Chung werden schnell Opfer des Blutegel-Zaubers, aber Lin Chung kommt schnell hinter die List und kämpft um die Freiheit von Big Green. Aber kann er den Kampf gewinnen, ohne eine Zombie-Version seiner selbst zu werden? (Text: Cartoon Network)
    Deutsche TV-PremiereSa 01.09.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 16b
    Highroller fängt wahllos Tiere ein. Als das Erste und Zweite Kommando ausschwärmen, verstehen sie schnell, warum. Highroller hatte die magischen „Amulette von Qigong“ gestohlen, die es ermöglichen, unterschiedliche Wesen zu einem furchteinflößenden Feind zu vereinen. Highroller ist nun teils Mensch, Bär, Gepard, Ochse und Python und kann sich jeder individuellen Stärke dieser Tiere bedienen. Um diesen neuen und stärkeren Highroller zu bekämpfen, müssen das ständig zankende Erste und Zweite Kommando ihre Streitigkeiten beiseite legen, sich ein paar Amulette schnappen und ihre eigenen, neuen Kampf-Kombis erschaffen. (Text: Cartoon Network)
    Deutsche TV-PremiereSa 01.09.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 17a
    Der Seepferdchenkönig und sein Stamm retten das Erste Kommando vor einem Angriff fliegender Fische. Deswegen werden sie eingeladen, Big Green beizutreten. Bis auf Lin Chung ist das Erste Kommando verblüfft, dass die Seepferdchen so gut in ihre Hände passen und wickeln deren Schwänze um ihre Handgelenke, um Schusswaffen zu bekommen. Diese seltsame Verbindung ist nicht nur verdächtig, sie scheint auch stärker zu werden – indem sie ein bisschen der Persönlichkeiten von jedem im Team aufnimmt. Schnell wird klar, dass die Seepferdchen das Erste Kommando nur benutzen möchten, um gemeinsam eine Gruppe von Seepferdchen-Rivalen zu bekämpfen – mit einer Prise Chaos, eingestreut von den Twinmasters selbst! (Text: Cartoon Network)
    Deutsche TV-PremiereSo 02.09.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 17b
    Aus einem benachbarten Dorf werden Hilferufe laut. Die Menschen werden von Kreaturen angegriffen, die sich so schnell bewegen, dass es unmöglich ist, sie zu erkennen. Bei der Ankunft wird das Erste Kommando zwar mit den Spuren des Angriffs konfrontiert, jedoch nicht mit den Angreifern selbst – die einzigen Tiere weit und breit sind langsame Faultiere. Sonia allerdings hatte „Super Chi“-Bewegungen trainiert, die sie vom Kranichkönig lernte. Da sie damit etwas übertrieben hatte, ist sie nun so aufgedreht, dass sie alles viel zu schnell sehen und tun kann. Sie kann sogar erkennen, dass die rätselhaften Wesen eigentlich getarnte Faultiere sind. Diese tragen ihre schweren Pelzmäntel, um Muskeln und Kraft aufzubauen – wenn sie die Mäntel also ablegen, können sie sich schneller als das Licht bewegen. Doch ist Sonias neue „Super Chi“-Energie mächtig genug, um die Lage zu retten? (Text: Cartoon Network)
    Deutsche TV-PremiereSo 02.09.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 18a
    Als Apetrully von Highrollers Gefolgsleuten entführt und in der östlichen Zitadelle als Gefangener gehalten wird, muss das Erste Kommando einen Weg finden, sich in den schwer bewachten Palast zu schleichen und den Commander zu retten. Lin Chung schlägt vor, dass die menschlichen Teammitglieder in die Seelen-Höhle gehen, wo sie der Legende nach durch Zauberkraft in Tier-Varianten ihrer selbst verwandelt werden – die perfekte Tarnung. Später verschaffen sich ein Panther, ein Schwan und ein Wildschwein Zutritt in die östliche Zitadelle und geben vor, Jumpy Ghostface wäre ihr Gefangener. Doch als Bärenstapfen einen seltsamen „menschlichen“ Geruch bemerkt, der von ihnen ausgeht, wird Highrollers Argwohn erregt.
    Der schnell denkende Panther Lin Chung fordert Bärenstapfen heraus und gewinnt Highrollers Vertrauen. Irgendwo im Schloss finden die Helden Jumpy bald, müssen sich aber ihren Weg nach draußen an seinen Wächtern vorbei erkämpfen. Apetrully zu retten ist eine ganz andere Sache. Nun sind die Twinmaster an der Macht und verwandeln den Commander in eine Zombie-Variante seiner selbst. Jumpys Rat folgend schlüpfen die Menschen des Ersten Kommandos in ihre Tier-Identitäten und werden zu instinktiv-mächtigen Kämpfern. Der Commander wird gerettet und wird wieder zu seinem alten Ich, aber wie Jumpy vermutet hatte sind seine menschlichen Freunde nun etwas traurig, wieder zu ihren normalen Identitäten zurückzukehren. (Text: Cartoon Network)
    Deutsche TV-PremiereSa 08.09.2012Cartoon Network
  • Staffel 2, Folge 18b
    Deutsche TV-PremiereSa 08.09.2012Cartoon Network

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